战双帕弥什2b值得培养吗?

战双帕弥什2b培养价值还是可以的,使得尼尔队的整体强度上限很高,下限也挺低,比较依赖于频繁切换的操作和buff时间的掌握。整体来说,强度没有触及幻神的高度。一、技能分析1、红球简评:伤害可观、霸体可圈可点、连续挥击,最后一击附带小额击退效果。2、黄球简评:神技附带短距离突进、瞬间牵引效果,被命中的目标降低攻击力60%。释放过程中霸体且可以调整突进方向,最可贵的是牵引在第二段伤害的时候触发,是无过程的瞬间拉扯。(明显强于爆裂的蓝球牵引)3、蓝球简评:类似于夙星的核心被动,只要蓝球的动画出来,就可以闪避退出消失状态,伤害照样打完整,蓝球状态下霸体,且依旧会吃伤害。4、主动技能(1)普攻简评:普攻的手感不错,比A2舒服很多,闪避后进入疾跑状态,第一次普攻触发冲刺攻击。(2)必杀讲道理,伤害的数值十分可观,需要注意必杀的攻击距离,超过一点五个闪避位就miss了,第一段攻击没中,第二段攻击直接取消。(3)QTE一共八段伤害,无其他特效,可以触发暴击效果。(4)进攻型构造体:增加伤害(5)终阶解放:出场有3个同色信号球5、被动技能(1)核心被动简评:3消黄 任意3消触发战斗姿态,普攻、红球、黄球附带额外贯穿剑气,蓝球可中断受击状态,2/3消红球可以增加物理伤害,必杀期间不减少战斗姿态持续时间,该被动是2B的主要输出来源。(2)队长技效果一般,缩短了必杀所需要的时间,不如A2和9S。(3)SS级简评:强度一般,这个技能被修正过一次,25%的暴击率提升,需要4巴顿才能完全发挥这个技能的强度。(4)SSS级神技,增强剑气50%伤害,强无敌,同时增加了战斗姿态下红球伤害增幅,增伤buff的数值直接翻了一倍,恐怖如斯。(5)SSS 优质技能,增加了免伤,蓝球有0.3秒的无敌,增加战斗姿态的增伤,很贵,也很香。二、装备分析1、增强队长技,更快的凑够必杀能量,入场开启核心被动,要把2B当主C就果断弄个专武,当工具人就随意了。2、4巴顿 2达尔文(巴顿下)这套是官方推荐的。可以适用于所有品阶的2B,也是标准的物理输出意识套。3、4汉娜 2达尔文(汉娜下)这一套主要依赖于2B的核心被动进行输出,需要至少SSS级 专武,也是主C的2B才会用的,以上的达尔文也可以用腓特烈替代,腓特烈的强度会高点,但是更吃闪避,且不够稳定。战双帕弥什2b培养价值还是可以的,使得尼尔队的整体强度上限很高,下限也挺低,比较依赖于频繁切换的操作和buff时间的掌握。整体来说,强度没有触及幻神的高度。一、技能分析1、红球简评:伤害可观、霸体可圈可点、连续挥击,最后一击附带小额击退效果。2、黄球简评:神技附带短距离突进、瞬间牵引效果,被命中的目标降低攻击力60%。释放过程中霸体且可以调整突进方向,最可贵的是牵引在第二段伤害的时候触发,是无过程的瞬间拉扯。(明显强于爆裂的蓝球牵引)3、蓝球简评:类似于夙星的核心被动,只要蓝球的动画出来,就可以闪避退出消失状态,伤害照样打完整,蓝球状态下霸体,且依旧会吃伤害。4、主动技能(1)普攻简评:普攻的手感不错,比A2舒服很多,闪避后进入疾跑状态,第一次普攻触发冲刺攻击。(2)必杀讲道理,伤害的数值十分可观,需要注意必杀的攻击距离,超过一点五个闪避位就miss了,第一段攻击没中,第二段攻击直接取消。(3)QTE一共八段伤害,无其他特效,可以触发暴击效果。(4)进攻型构造体:增加伤害(5)终阶解放:出场有3个同色信号球5、被动技能(1)核心被动简评:3消黄 任意3消触发战斗姿态,普攻、红球、黄球附带额外贯穿剑气,蓝球可中断受击状态,2/3消红球可以增加物理伤害,必杀期间不减少战斗姿态持续时间,该被动是2B的主要输出来源。(2)队长技效果一般,缩短了必杀所需要的时间,不如A2和9S。(3)SS级简评:强度一般,这个技能被修正过一次,25%的暴击率提升,需要4巴顿才能完全发挥这个技能的强度。(4)SSS级神技,增强剑气50%伤害,强无敌,同时增加了战斗姿态下红球伤害增幅,增伤buff的数值直接翻了一倍,恐怖如斯。(5)SSS 优质技能,增加了免伤,蓝球有0.3秒的无敌,增加战斗姿态的增伤,很贵,也很香。二、装备分析1、增强队长技,更快的凑够必杀能量,入场开启核心被动,要把2B当主C就果断弄个专武,当工具人就随意了。2、4巴顿 2达尔文(巴顿下)这套是官方推荐的。可以适用于所有品阶的2B,也是标准的物理输出意识套。3、4汉娜 2达尔文(汉娜下)这一套主要依赖于2B的核心被动进行输出,需要至少SSS级 专武,也是主C的2B才会用的,以上的达尔文也可以用腓特烈替代,腓特烈的强度会高点,但是更吃闪避,且不够稳定。战双帕弥什2b培养价值还是可以的,使得尼尔队的整体强度上限很高,下限也挺低,比较依赖于频繁切换的操作和buff时间的掌握。整体来说,强度没有触及幻神的高度。一、技能分析1、红球简评:伤害可观、霸体可圈可点、连续挥击,最后一击附带小额击退效果。2、黄球简评:神技附带短距离突进、瞬间牵引效果,被命中的目标降低攻击力60%。释放过程中霸体且可以调整突进方向,最可贵的是牵引在第二段伤害的时候触发,是无过程的瞬间拉扯。(明显强于爆裂的蓝球牵引)3、蓝球简评:类似于夙星的核心被动,只要蓝球的动画出来,就可以闪避退出消失状态,伤害照样打完整,蓝球状态下霸体,且依旧会吃伤害。4、主动技能(1)普攻简评:普攻的手感不错,比A2舒服很多,闪避后进入疾跑状态,第一次普攻触发冲刺攻击。(2)必杀讲道理,伤害的数值十分可观,需要注意必杀的攻击距离,超过一点五个闪避位就miss了,第一段攻击没中,第二段攻击直接取消。(3)QTE一共八段伤害,无其他特效,可以触发暴击效果。(4)进攻型构造体:增加伤害(5)终阶解放:出场有3个同色信号球5、被动技能(1)核心被动简评:3消黄 任意3消触发战斗姿态,普攻、红球、黄球附带额外贯穿剑气,蓝球可中断受击状态,2/3消红球可以增加物理伤害,必杀期间不减少战斗姿态持续时间,该被动是2B的主要输出来源。(2)队长技效果一般,缩短了必杀所需要的时间,不如A2和9S。(3)SS级简评:强度一般,这个技能被修正过一次,25%的暴击率提升,需要4巴顿才能完全发挥这个技能的强度。(4)SSS级神技,增强剑气50%伤害,强无敌,同时增加了战斗姿态下红球伤害增幅,增伤buff的数值直接翻了一倍,恐怖如斯。(5)SSS 优质技能,增加了免伤,蓝球有0.3秒的无敌,增加战斗姿态的增伤,很贵,也很香。二、装备分析1、增强队长技,更快的凑够必杀能量,入场开启核心被动,要把2B当主C就果断弄个专武,当工具人就随意了。2、4巴顿 2达尔文(巴顿下)这套是官方推荐的。可以适用于所有品阶的2B,也是标准的物理输出意识套。3、4汉娜 2达尔文(汉娜下)这一套主要依赖于2B的核心被动进行输出,需要至少SSS级 专武,也是主C的2B才会用的,以上的达尔文也可以用腓特烈替代,腓特烈的强度会高点,但是更吃闪避,且不够稳定。

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