在生存模式下,食物对于玩家而言是非常重要的,而在食物中,玩家又会添加一些其他功能,下面就来介绍一下触发器食物吧。1.玩家需要在空地上放下一个模型生成器,并在模型生成器的范围框中用方块搭建出食物的模型。模型的大小和样式由玩家自由发挥。不过建议玩家在搭建过程中最好将模型的大小控制在一个方格内,既美观又方便操作。2.模型搭建好后,玩家需要在模型生成器里将模型生成出来,然后把模型从地图素材库转移到总库中,接着进入到插件库里,选择道具——新建道具——食物。并在跳转后的界面中用自己刚刚生成好的模型创建一个新的食物,名字和说明由玩家自行填写。3.接着在属性一栏中,玩家要给自己新建的食物设置基本的属性,如恢复饥饿度的数值、恢复耐力的数值、恢复血量的数值等。具体属性需要玩家根据自己创建食物的目的进行设置。4.在技能方面,玩家可以在触发器中进行设置:玩家先将食物插件添加到自己想要放入的地图中,然后新建一个触发器,在事件中选择玩家——玩家消耗道具时,条件中选择道具——道具类型判断,然后将道具类型修改为刚刚所创建的食物即可。5.最后,玩家就要给食物添加效果了。首先玩家需要在动作中选择玩家——获得状态效果,接着进入词条点击红字“状态”,并在模板库中选择玩家想要触发的效果。接着,玩家只要确定好效果的持续时间即可。如果玩家想让效果永久存在,只需将“假”字改为“真”字。如果玩家想让特效只存在规定的时间,那么只需在后面的数值中填写数字即可,由玩家自己决定。在生存模式下,食物对于玩家而言是非常重要的,而在食物中,玩家又会添加一些其他功能,下面就来介绍一下触发器食物吧。1.玩家需要在空地上放下一个模型生成器,并在模型生成器的范围框中用方块搭建出食物的模型。模型的大小和样式由玩家自由发挥。不过建议玩家在搭建过程中最好将模型的大小控制在一个方格内,既美观又方便操作。2.模型搭建好后,玩家需要在模型生成器里将模型生成出来,然后把模型从地图素材库转移到总库中,接着进入到插件库里,选择道具——新建道具——食物。并在跳转后的界面中用自己刚刚生成好的模型创建一个新的食物,名字和说明由玩家自行填写。3.接着在属性一栏中,玩家要给自己新建的食物设置基本的属性,如恢复饥饿度的数值、恢复耐力的数值、恢复血量的数值等。具体属性需要玩家根据自己创建食物的目的进行设置。4.在技能方面,玩家可以在触发器中进行设置:玩家先将食物插件添加到自己想要放入的地图中,然后新建一个触发器,在事件中选择玩家——玩家消耗道具时,条件中选择道具——道具类型判断,然后将道具类型修改为刚刚所创建的食物即可。5.最后,玩家就要给食物添加效果了。首先玩家需要在动作中选择玩家——获得状态效果,接着进入词条点击红字“状态”,并在模板库中选择玩家想要触发的效果。接着,玩家只要确定好效果的持续时间即可。如果玩家想让效果永久存在,只需将“假”字改为“真”字。如果玩家想让特效只存在规定的时间,那么只需在后面的数值中填写数字即可,由玩家自己决定。
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