迷你世界躲猫猫最重要的是制造触发器,具体方法如下;第一步:我们要先找到触发器并且点击加号来新建一个触发器。第二步:关闭触发器的快关虽然这一步看起来很简单,但如果忽略了这一步,就会让触发器的作用变得和你制作时想要的效果不一样,这里要注意红圈处和上张图中的差别。第三步:点一下触发器右侧的3个点,选择重命名。在这里给自己制作的触发器取一个名字,利于我们区分它和其他触发器,也能知道该触发器是用于的取消什么状态的。第四步:然后就在事件中找的选项。顺序就是事件>游戏逻辑>玩家进入游戏。第五步:添加触发的条件(这里这要是根据自己制作的多毛阿莫地图中想取消什么样的状态来选择)比方说:取消变猪一级的状况。 设置顺序就是:条件>玩家>玩家状态判断第六步:进入条件设置后,选择红色参数的状态,接着就进入状态效果库,在中立效果中找到第七步:到添加动作中选择移除状态效果。设置顺序是:动作>玩家>移除状态效果。第八步:进到动作后,要选择红色参数的状态,然后进入到状态效果库里,也是的在中立效果中点击第九步:我们增加一个触发器,它主要用于到了一定的时间后,能触发之前做的第一个触发器。这里需要注意的是,第二个触发器的开关必须是要开着的。第10步:当然也是要为我们第二个触发器取一个名字了。第11步:在事件中选择比方说:我们要设置的是游戏运转10秒。设置的步骤是:时间>游戏逻辑>游戏运行时间第12步:进入运行时间后在点击输入,在里面输入我们需要的数字时间。第13步 因为第二个触发不需要设置前提,所有我们直接在动作中进入玩家组,选择对玩家组执行触发器。第十四步:点击进入动作,将红色参数和蓝色参数如下图一样设置完成。设置分解:玩家组>触发器>假这里触发器的原理是:当游戏玩家进到游戏而且处于的状态下,游戏运行10秒之后就会取消该玩家的状况。首先第一个触发器的电源开关必须是要处于关闭状态下的的,假如不将其关闭,那当我们只要一处在的状态下,它便会被触发让你瞬间接触状态,因此要记得将其关闭。 而第2个触发器开着是要游戏到第十秒他便会运行,去触发第一个触发器。连个触发器配合起来就成为了在特定时间内触发解除某效果的触发器了。而在这样的设置下,躲猫猫图的原理就是:1.游戏中的猪猪模型就会被变成捉迷藏的物品。2.当玩家获得的状态下,就会融入捉迷藏的物品。3.更加简单的说法就是变猪就等于融入了捉迷藏物品中。4.那我们在图中设置的触发器,就能让玩家解除状态和变身,显出原样,增加游戏趣味性。主要知道了并且学会这一套原理,就可以做更多东西的替换模型,比如花、鸡、团子等等,让不同的动物变成不同的微缩模型,使场景物品更加有迷惑性,游戏难度也会跟其随之改变。只要学会上述很简单的设置原理,我们就能制作更多有趣的躲猫猫地图,所以触发器才是躲猫猫地图中最重要的点。下图的小花盆就是将猪猪换成了花盆后的样子,玩家可以以此类推来设计。迷你世界躲猫猫最重要的是制造触发器,具体方法如下;第一步:我们要先找到触发器并且点击加号来新建一个触发器。第二步:关闭触发器的快关虽然这一步看起来很简单,但如果忽略了这一步,就会让触发器的作用变得和你制作时想要的效果不一样,这里要注意红圈处和上张图中的差别。第三步:点一下触发器右侧的3个点,选择重命名。在这里给自己制作的触发器取一个名字,利于我们区分它和其他触发器,也能知道该触发器是用于的取消什么状态的。第四步:然后就在事件中找的选项。顺序就是事件>游戏逻辑>玩家进入游戏。第五步:添加触发的条件(这里这要是根据自己制作的多毛阿莫地图中想取消什么样的状态来选择)比方说:取消变猪一级的状况。 设置顺序就是:条件>玩家>玩家状态判断第六步:进入条件设置后,选择红色参数的状态,接着就进入状态效果库,在中立效果中找到第七步:到添加动作中选择移除状态效果。设置顺序是:动作>玩家>移除状态效果。第八步:进到动作后,要选择红色参数的状态,然后进入到状态效果库里,也是的在中立效果中点击第九步:我们增加一个触发器,它主要用于到了一定的时间后,能触发之前做的第一个触发器。这里需要注意的是,第二个触发器的开关必须是要开着的。第10步:当然也是要为我们第二个触发器取一个名字了。第11步:在事件中选择比方说:我们要设置的是游戏运转10秒。设置的步骤是:时间>游戏逻辑>游戏运行时间第12步:进入运行时间后在点击输入,在里面输入我们需要的数字时间。第13步 因为第二个触发不需要设置前提,所有我们直接在动作中进入玩家组,选择对玩家组执行触发器。第十四步:点击进入动作,将红色参数和蓝色参数如下图一样设置完成。设置分解:玩家组>触发器>假这里触发器的原理是:当游戏玩家进到游戏而且处于的状态下,游戏运行10秒之后就会取消该玩家的状况。首先第一个触发器的电源开关必须是要处于关闭状态下的的,假如不将其关闭,那当我们只要一处在的状态下,它便会被触发让你瞬间接触状态,因此要记得将其关闭。 而第2个触发器开着是要游戏到第十秒他便会运行,去触发第一个触发器。连个触发器配合起来就成为了在特定时间内触发解除某效果的触发器了。而在这样的设置下,躲猫猫图的原理就是:1.游戏中的猪猪模型就会被变成捉迷藏的物品。2.当玩家获得的状态下,就会融入捉迷藏的物品。3.更加简单的说法就是变猪就等于融入了捉迷藏物品中。4.那我们在图中设置的触发器,就能让玩家解除状态和变身,显出原样,增加游戏趣味性。主要知道了并且学会这一套原理,就可以做更多东西的替换模型,比如花、鸡、团子等等,让不同的动物变成不同的微缩模型,使场景物品更加有迷惑性,游戏难度也会跟其随之改变。只要学会上述很简单的设置原理,我们就能制作更多有趣的躲猫猫地图,所以触发器才是躲猫猫地图中最重要的点。下图的小花盆就是将猪猪换成了花盆后的样子,玩家可以以此类推来设计。
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