个人认为明日方舟山值得培养,首先山作为一个9费干员的身板已经不输十几费干员的身板,并且输出能力非常出色,还能够携带横扫架势成为基石干员,挡2加回血,非常霸道,因此如果考虑培养一个拳皇干员,山是毋庸置疑的。对山的能力做出如下分析:一、面板数据二、天赋分析三、技能简评一、面板数据山属于六星拳皇系近卫,相较于同类型的其他干员,山除了攻击力略微领先外,其他两项数据都有着十分明显的优势,即便是与20费向上的其他六星近卫干员进行对比,山除了攻击力处于劣势外,其他两项数据均处于中游水平,这对于一个仅有9(11)费的干员来说是难以置信的,这样的对比足以证明山在常态作战下有着不输于其他近卫干员的生存能力。二、天赋分析1、山的第一天赋“巨力重拳”是他输出的核心,在触发时能够大幅提高自身的攻击力,增加对应的普攻或是技能伤害。同时还有一定的对敌削弱辅助作用,只要山摸到敌人,哪怕没有造成伤害,也有攻击力降低效果。对于攻击力较低的山而言,第一天赋的伤害增幅十分关键,尽管有着极高的攻速支撑,但仅有20%的触发概率并不能保证增幅的有效覆盖,而3s减攻的持续时间在4.35s的触发期望值下也无法保证全覆盖。所以第一天赋并不能为其他技能雪中送炭,更像是为三技能锦上添花。2、第二天赋,防御力提升10%的朴素加成并不会对山本身的生存能力产生太大的影响,从402提到442并不会使山能够应对高一层级的敌方单位,而山本身也不该用于应对那些威胁较大的敌人。15%物理闪避同样如此,提升固然存在,但并不关键。三、技能简评1.左勾扫拳:下次攻击的攻击力提升至200%/210%/220%/230%,额外攻击一个目标;分析:山的一技能属于“强力击”型技能,单就技能的倍率来看似乎并不出彩,特别是山本身的攻击力就是弱项,这样的技能倍率似乎无法带来有效的输出提升。但对于“拳皇”干员而言,0.78s的攻击间隔想要触发“强力击”再简单不过,极高的触发频率使得山免去了伤害溢出的烦恼。而想要有效利用额外攻击一个目标的特效,则需要对阻挡数只有1的山,在部署进行一些特殊的布置。2.横扫架势,可以在下列状态和初始状态间切换:防御力-25%/-20%,攻击距离缩短,攻击力 50%/60%/70%/80%,阻挡数 1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的5.0%/5.5%/6%/7%。山的二技能有着与银灰的“雪境生存法则”相似的描述,都有着技能状态切换、攻击距离缩短、每秒自回复等能力。但山的二技能却并没有银灰二技能坚实的生存能力,防御力的削减与攻击的增加,使得携带二技能的山成为了一个独特的常驻输出单位。3、震地碎岩击:攻击间隔增大( 70%),攻击力 70%/80%/90%/100%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至55%/60%/65%/75%,每次攻击周围最多3/4个敌人并将其中等力度地推动。三技能虽然说容易拍飞了重量低的敌人造成dps.下降,但是一般低重量的敌人也不抗打,山不比在乎这个。然后就是重量高且护甲高的敌人,山能不断地击退敌人保障自己不会被攻击(击退应该有有打断攻击的效果)同时因为重量问题,敌人不会飞出攻击范围外,保障自身dps。本身攻速又快,所以理论上可以技能期间无限打断近战敌人前摇攻击。个人认为明日方舟山值得培养,首先山作为一个9费干员的身板已经不输十几费干员的身板,并且输出能力非常出色,还能够携带横扫架势成为基石干员,挡2加回血,非常霸道,因此如果考虑培养一个拳皇干员,山是毋庸置疑的。对山的能力做出如下分析:一、面板数据二、天赋分析三、技能简评一、面板数据山属于六星拳皇系近卫,相较于同类型的其他干员,山除了攻击力略微领先外,其他两项数据都有着十分明显的优势,即便是与20费向上的其他六星近卫干员进行对比,山除了攻击力处于劣势外,其他两项数据均处于中游水平,这对于一个仅有9(11)费的干员来说是难以置信的,这样的对比足以证明山在常态作战下有着不输于其他近卫干员的生存能力。二、天赋分析1、山的第一天赋“巨力重拳”是他输出的核心,在触发时能够大幅提高自身的攻击力,增加对应的普攻或是技能伤害。同时还有一定的对敌削弱辅助作用,只要山摸到敌人,哪怕没有造成伤害,也有攻击力降低效果。对于攻击力较低的山而言,第一天赋的伤害增幅十分关键,尽管有着极高的攻速支撑,但仅有20%的触发概率并不能保证增幅的有效覆盖,而3s减攻的持续时间在4.35s的触发期望值下也无法保证全覆盖。所以第一天赋并不能为其他技能雪中送炭,更像是为三技能锦上添花。2、第二天赋,防御力提升10%的朴素加成并不会对山本身的生存能力产生太大的影响,从402提到442并不会使山能够应对高一层级的敌方单位,而山本身也不该用于应对那些威胁较大的敌人。15%物理闪避同样如此,提升固然存在,但并不关键。三、技能简评1.左勾扫拳:下次攻击的攻击力提升至200%/210%/220%/230%,额外攻击一个目标;分析:山的一技能属于“强力击”型技能,单就技能的倍率来看似乎并不出彩,特别是山本身的攻击力就是弱项,这样的技能倍率似乎无法带来有效的输出提升。但对于“拳皇”干员而言,0.78s的攻击间隔想要触发“强力击”再简单不过,极高的触发频率使得山免去了伤害溢出的烦恼。而想要有效利用额外攻击一个目标的特效,则需要对阻挡数只有1的山,在部署进行一些特殊的布置。2.横扫架势,可以在下列状态和初始状态间切换:防御力-25%/-20%,攻击距离缩短,攻击力 50%/60%/70%/80%,阻挡数 1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的5.0%/5.5%/6%/7%。山的二技能有着与银灰的“雪境生存法则”相似的描述,都有着技能状态切换、攻击距离缩短、每秒自回复等能力。但山的二技能却并没有银灰二技能坚实的生存能力,防御力的削减与攻击的增加,使得携带二技能的山成为了一个独特的常驻输出单位。3、震地碎岩击:攻击间隔增大( 70%),攻击力 70%/80%/90%/100%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至55%/60%/65%/75%,每次攻击周围最多3/4个敌人并将其中等力度地推动。三技能虽然说容易拍飞了重量低的敌人造成dps.下降,但是一般低重量的敌人也不抗打,山不比在乎这个。然后就是重量高且护甲高的敌人,山能不断地击退敌人保障自己不会被攻击(击退应该有有打断攻击的效果)同时因为重量问题,敌人不会飞出攻击范围外,保障自身dps。本身攻速又快,所以理论上可以技能期间无限打断近战敌人前摇攻击。
个人认为明日方舟山值得培养,首先山作为一个9费干员的身板已经不输十几费干员的身板,并且输出能力非常出色,还能够携带横扫架势成为基石干员,挡2加回血,非常霸道,因此如果考虑培养一个拳皇干员,山是毋庸置疑的。对山的能力做出如下分析:一、面板数据二、天赋分析三、技能简评一、面板数据山属于六星拳皇系近卫,相较于同类型的其他干员,山除了攻击力略微领先外,其他两项数据都有着十分明显的优势,即便是与20费向上的其他六星近卫干员进行对比,山除了攻击力处于劣势外,其他两项数据均处于中游水平,这对于一个仅有9(11)费的干员来说是难以置信的,这样的对比足以证明山在常态作战下有着不输于其他近卫干员的生存能力。二、天赋分析1、山的第一天赋“巨力重拳”是他输出的核心,在触发时能够大幅提高自身的攻击力,增加对应的普攻或是技能伤害。同时还有一定的对敌削弱辅助作用,只要山摸到敌人,哪怕没有造成伤害,也有攻击力降低效果。对于攻击力较低的山而言,第一天赋的伤害增幅十分关键,尽管有着极高的攻速支撑,但仅有20%的触发概率并不能保证增幅的有效覆盖,而3s减攻的持续时间在4.35s的触发期望值下也无法保证全覆盖。所以第一天赋并不能为其他技能雪中送炭,更像是为三技能锦上添花。2、第二天赋,防御力提升10%的朴素加成并不会对山本身的生存能力产生太大的影响,从402提到442并不会使山能够应对高一层级的敌方单位,而山本身也不该用于应对那些威胁较大的敌人。15%物理闪避同样如此,提升固然存在,但并不关键。三、技能简评1.左勾扫拳:下次攻击的攻击力提升至200%/210%/220%/230%,额外攻击一个目标;分析:山的一技能属于“强力击”型技能,单就技能的倍率来看似乎并不出彩,特别是山本身的攻击力就是弱项,这样的技能倍率似乎无法带来有效的输出提升。但对于“拳皇”干员而言,0.78s的攻击间隔想要触发“强力击”再简单不过,极高的触发频率使得山免去了伤害溢出的烦恼。而想要有效利用额外攻击一个目标的特效,则需要对阻挡数只有1的山,在部署进行一些特殊的布置。2.横扫架势,可以在下列状态和初始状态间切换:防御力-25%/-20%,攻击距离缩短,攻击力 50%/60%/70%/80%,阻挡数 1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的5.0%/5.5%/6%/7%。山的二技能有着与银灰的“雪境生存法则”相似的描述,都有着技能状态切换、攻击距离缩短、每秒自回复等能力。但山的二技能却并没有银灰二技能坚实的生存能力,防御力的削减与攻击的增加,使得携带二技能的山成为了一个独特的常驻输出单位。3、震地碎岩击:攻击间隔增大( 70%),攻击力 70%/80%/90%/100%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至55%/60%/65%/75%,每次攻击周围最多3/4个敌人并将其中等力度地推动。三技能虽然说容易拍飞了重量低的敌人造成dps.下降,但是一般低重量的敌人也不抗打,山不比在乎这个。然后就是重量高且护甲高的敌人,山能不断地击退敌人保障自己不会被攻击(击退应该有有打断攻击的效果)同时因为重量问题,敌人不会飞出攻击范围外,保障自身dps。本身攻速又快,所以理论上可以技能期间无限打断近战敌人前摇攻击。
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