召唤物螺螺锤机制 1.这是千姬的核心技能,奶人打人全靠这玩意,和SP清姬的蛇一样。不过官方计算的机制是SP清姬的蛇优先度高于锤子,蛇都能顶掉锤子,但是锤子顶不掉蛇。 2.锤子不是蛇魔一样的无敌单位,能被选中。锤子有血条还算比较厚,但是单位属于独立单位,就算是千姬挂了锤子依旧能提供效果(所以千姬本体实际上还是锤子) 3.锤子能自奶和被人奶,所有奶妈中只有缘结神不是瞎子,一个锤子怎么结缘,所以缘结神奶不了锤子 4.锤子给的增伤Buff是永久的,没了锤子也会保留,放锤子继承原进度继续叠加(但是挂了就没了)增伤叠满后不再追加,但是还是会供火。 5.和不知火可以联动,但是只能叠加增伤Buff,不能叠加大招的增伤Buff 6.锤子似乎是能吃到各种效果buff,比如说化鲸的技能,还有铃鹿御前和御馔津等等,但是你不管怎么弄锤子,它都不会有回应,不论是正面还是负面buff 7.对方行动千姬的自我拉条应该是即时结算,也就是说轮入道和千姬的被动触发会让千姬频繁自拉条。 然后是千姬自己的机制,奶人优先度高于日和坊,千姬奶完队友,日和坊再奶。 自身免控的机制很特别,必须要在没有锤子的时候才免控,而一般没锤子的情况是两种,没来得及扔出来,还有就是锤子被打掉了。 核心控制技能汐梦的具体效果结算是在行动后,所以防不住那些即时结算反击,但是他们行动玩后会开始进行结算。 千姬的AI智商还算高,开局放了锤子直接锁定二技能,核心输出的AOE技能必须叠满了才会主动释放,不用担心电脑脑子抽筋半路拔了锤子玩输出。 最后注意一点这次的千姬培养成本很低,之所以这么说是因为不少式神都要养两个,千姬除非你要准备不同的御魂方便应对不同的场合,否则没必要养两个,因为锤子只能扔一个,而且敌人的锤子和我方的锤子不冲突,各干各的活。这么一看还是SP清姬的蛇更加硬核,人家直接无敌,不过机制上千姬这锤子是真的很强。 召唤物螺螺锤机制 1.这是千姬的核心技能,奶人打人全靠这玩意,和SP清姬的蛇一样。不过官方计算的机制是SP清姬的蛇优先度高于锤子,蛇都能顶掉锤子,但是锤子顶不掉蛇。 2.锤子不是蛇魔一样的无敌单位,能被选中。锤子有血条还算比较厚,但是单位属于独立单位,就算是千姬挂了锤子依旧能提供效果(所以千姬本体实际上还是锤子) 3.锤子能自奶和被人奶,所有奶妈中只有缘结神不是瞎子,一个锤子怎么结缘,所以缘结神奶不了锤子 4.锤子给的增伤Buff是永久的,没了锤子也会保留,放锤子继承原进度继续叠加(但是挂了就没了)增伤叠满后不再追加,但是还是会供火。 5.和不知火可以联动,但是只能叠加增伤Buff,不能叠加大招的增伤Buff 6.锤子似乎是能吃到各种效果buff,比如说化鲸的技能,还有铃鹿御前和御馔津等等,但是你不管怎么弄锤子,它都不会有回应,不论是正面还是负面buff 7.对方行动千姬的自我拉条应该是即时结算,也就是说轮入道和千姬的被动触发会让千姬频繁自拉条。 然后是千姬自己的机制,奶人优先度高于日和坊,千姬奶完队友,日和坊再奶。 自身免控的机制很特别,必须要在没有锤子的时候才免控,而一般没锤子的情况是两种,没来得及扔出来,还有就是锤子被打掉了。 核心控制技能汐梦的具体效果结算是在行动后,所以防不住那些即时结算反击,但是他们行动玩后会开始进行结算。 千姬的AI智商还算高,开局放了锤子直接锁定二技能,核心输出的AOE技能必须叠满了才会主动释放,不用担心电脑脑子抽筋半路拔了锤子玩输出。 最后注意一点这次的千姬培养成本很低,之所以这么说是因为不少式神都要养两个,千姬除非你要准备不同的御魂方便应对不同的场合,否则没必要养两个,因为锤子只能扔一个,而且敌人的锤子和我方的锤子不冲突,各干各的活。这么一看还是SP清姬的蛇更加硬核,人家直接无敌,不过机制上千姬这锤子是真的很强。
召唤物螺螺锤机制 1.这是千姬的核心技能,奶人打人全靠这玩意,和SP清姬的蛇一样。不过官方计算的机制是SP清姬的蛇优先度高于锤子,蛇都能顶掉锤子,但是锤子顶不掉蛇。 2.锤子不是蛇魔一样的无敌单位,能被选中。锤子有血条还算比较厚,但是单位属于独立单位,就算是千姬挂了锤子依旧能提供效果(所以千姬本体实际上还是锤子) 3.锤子能自奶和被人奶,所有奶妈中只有缘结神不是瞎子,一个锤子怎么结缘,所以缘结神奶不了锤子 4.锤子给的增伤Buff是永久的,没了锤子也会保留,放锤子继承原进度继续叠加(但是挂了就没了)增伤叠满后不再追加,但是还是会供火。 5.和不知火可以联动,但是只能叠加增伤Buff,不能叠加大招的增伤Buff 6.锤子似乎是能吃到各种效果buff,比如说化鲸的技能,还有铃鹿御前和御馔津等等,但是你不管怎么弄锤子,它都不会有回应,不论是正面还是负面buff 7.对方行动千姬的自我拉条应该是即时结算,也就是说轮入道和千姬的被动触发会让千姬频繁自拉条。 然后是千姬自己的机制,奶人优先度高于日和坊,千姬奶完队友,日和坊再奶。 自身免控的机制很特别,必须要在没有锤子的时候才免控,而一般没锤子的情况是两种,没来得及扔出来,还有就是锤子被打掉了。 核心控制技能汐梦的具体效果结算是在行动后,所以防不住那些即时结算反击,但是他们行动玩后会开始进行结算。 千姬的AI智商还算高,开局放了锤子直接锁定二技能,核心输出的AOE技能必须叠满了才会主动释放,不用担心电脑脑子抽筋半路拔了锤子玩输出。 最后注意一点这次的千姬培养成本很低,之所以这么说是因为不少式神都要养两个,千姬除非你要准备不同的御魂方便应对不同的场合,否则没必要养两个,因为锤子只能扔一个,而且敌人的锤子和我方的锤子不冲突,各干各的活。这么一看还是SP清姬的蛇更加硬核,人家直接无敌,不过机制上千姬这锤子是真的很强。
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