吸血鬼的一技能是放出一群蝙蝠,攻击怪物并且吸取资源(血/蓝),正常状态下,一只蝙蝠吸血造成伤害5点,回复的资源按照缺血回血(1血),满血回蓝(5蓝)计算,如果没有吸到就飞回来,则是减少一小段技能冷却时间,一共是八只蝙蝠,蝙蝠按照就近原则自动飞行并寻找目标,范围不小,所以这里有一个操作就是走到门口但是不进去,然后开技能放蝙蝠进去攻击里面的怪,这个时候怪物不会受到伤害但是蝙蝠却可以为吸血鬼回血回蓝,这样除了极小部分房间外,基本上都可以保证满状态进房间。技能解析(二技能)二技能是创造一个黑洞,吸引附近的敌方单位和子弹 黑洞可以吸收除激光以外的所有子弹,双方的都吸收,包括冰刺和振波等,弹速够快可以不被吸,但是会有偏转效果(能不能吸收一些特定的攻击,取决于攻击的发射源,比如大猿王和雪人王的冰刺,很明显是带有依次前进的,也就是说后一刺来源可以认为是前一刺,这样就容易被吸,沙虫武器的震波也是一样,晶蟹的晶刺不容易被吸进去,因为晶刺是一锤子买卖,互相之间没有关联),黑洞对其中每个敌人最多造成4次伤害,每次2点,,每两次伤害(多只怪物算多次)就可以为吸血鬼回复1点血/5点能量(依旧是优先回血,血满回蓝)兼顾回血回蓝,也算一个强力的控制,适合搭配高dps的武器本期使用的是三技能(图里就是3技能,就不打文字了)做帖子于是我新打一局 4血6盾140蓝量,是一个集齐缺蓝的角色,但他的所有技能都附带延迟性的回血回蓝 但实战中如果不选择技能冷却,还没等技能好蓝量就没了 吸血鬼的一技能是放出一群蝙蝠,攻击怪物并且吸取资源(血/蓝),正常状态下,一只蝙蝠吸血造成伤害5点,回复的资源按照缺血回血(1血),满血回蓝(5蓝)计算,如果没有吸到就飞回来,则是减少一小段技能冷却时间,一共是八只蝙蝠,蝙蝠按照就近原则自动飞行并寻找目标,范围不小,所以这里有一个操作就是走到门口但是不进去,然后开技能放蝙蝠进去攻击里面的怪,这个时候怪物不会受到伤害但是蝙蝠却可以为吸血鬼回血回蓝,这样除了极小部分房间外,基本上都可以保证满状态进房间。技能解析(二技能)二技能是创造一个黑洞,吸引附近的敌方单位和子弹 黑洞可以吸收除激光以外的所有子弹,双方的都吸收,包括冰刺和振波等,弹速够快可以不被吸,但是会有偏转效果(能不能吸收一些特定的攻击,取决于攻击的发射源,比如大猿王和雪人王的冰刺,很明显是带有依次前进的,也就是说后一刺来源可以认为是前一刺,这样就容易被吸,沙虫武器的震波也是一样,晶蟹的晶刺不容易被吸进去,因为晶刺是一锤子买卖,互相之间没有关联),黑洞对其中每个敌人最多造成4次伤害,每次2点,,每两次伤害(多只怪物算多次)就可以为吸血鬼回复1点血/5点能量(依旧是优先回血,血满回蓝)兼顾回血回蓝,也算一个强力的控制,适合搭配高dps的武器本期使用的是三技能(图里就是3技能,就不打文字了)做帖子于是我新打一局 4血6盾140蓝量,是一个集齐缺蓝的角色,但他的所有技能都附带延迟性的回血回蓝 但实战中如果不选择技能冷却,还没等技能好蓝量就没了
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