部落冲突雷龙连锁攻击机制目录:一、雷龙电弧的连锁范围二、雷龙电弧的衰败机制三、雷龙的电弧走向四、雷龙攻击的优先级一、雷龙电弧的连锁范围在雷龙的电弧机制中,释放一次电弧可以同时攻击五个建筑,但是这一切都要建立在建筑的位置符合电弧攻击的情况下!因为雷龙电弧攻击最多攻击到一格的建筑,如果达到两格,那么雷龙的电弧则无法产生连锁反应!这里的距离可以用城墙的厚度计算,通俗来说两个建筑之间如果放下一个城墙,雷龙可以攻击到,超过这个范围雷龙攻击不到!二、雷龙电弧的衰败机制雷龙的电弧在进攻时是有一定的衰败机制的,首先第一个目标会承受百分之百的伤害,然后第二个目标所承受的伤害是第一个目标的百分之八十,依次类推,直至第五个目标!在这期间,雷龙的电弧攻击会随着狂暴法术的释放得到加成,不过加成仍然受到原有的电弧衰败机制影响,这点需要大家注意!三、雷龙的电弧走向一般来说,如果建筑之间的缝隙满足第二点的话,雷龙的电弧是优先呈直线距离的,但是如果在攻击的时候并没有一条直线的建筑,那么雷龙的电弧方向将会发生改变。而改变的方向则是根据建筑之间的距离判定的,如果在第二个建筑后面没有衔接的建筑,那么电弧将会在第二个建筑旁边选择一个距离最短的建筑作为延伸目标!四、雷龙攻击的优先级虽然属性面板上显示的雷龙攻击偏好为所有建筑,但是在相同距离下雷龙也会有一定的优先级!根据长期的测试,很多玩家发现雷龙属于“欺软怕硬”型兵种。因为如果处在相同距离下,雷龙会优先攻击最先解锁的建筑,而最先解锁的建筑一般攻击伤害要比后续解锁的建筑低很多,所以雷龙“欺软怕硬”这点已经显露无疑了!部落冲突雷龙连锁攻击机制目录:一、雷龙电弧的连锁范围二、雷龙电弧的衰败机制三、雷龙的电弧走向四、雷龙攻击的优先级一、雷龙电弧的连锁范围在雷龙的电弧机制中,释放一次电弧可以同时攻击五个建筑,但是这一切都要建立在建筑的位置符合电弧攻击的情况下!因为雷龙电弧攻击最多攻击到一格的建筑,如果达到两格,那么雷龙的电弧则无法产生连锁反应!这里的距离可以用城墙的厚度计算,通俗来说两个建筑之间如果放下一个城墙,雷龙可以攻击到,超过这个范围雷龙攻击不到!二、雷龙电弧的衰败机制雷龙的电弧在进攻时是有一定的衰败机制的,首先第一个目标会承受百分之百的伤害,然后第二个目标所承受的伤害是第一个目标的百分之八十,依次类推,直至第五个目标!在这期间,雷龙的电弧攻击会随着狂暴法术的释放得到加成,不过加成仍然受到原有的电弧衰败机制影响,这点需要大家注意!三、雷龙的电弧走向一般来说,如果建筑之间的缝隙满足第二点的话,雷龙的电弧是优先呈直线距离的,但是如果在攻击的时候并没有一条直线的建筑,那么雷龙的电弧方向将会发生改变。而改变的方向则是根据建筑之间的距离判定的,如果在第二个建筑后面没有衔接的建筑,那么电弧将会在第二个建筑旁边选择一个距离最短的建筑作为延伸目标!四、雷龙攻击的优先级虽然属性面板上显示的雷龙攻击偏好为所有建筑,但是在相同距离下雷龙也会有一定的优先级!根据长期的测试,很多玩家发现雷龙属于“欺软怕硬”型兵种。因为如果处在相同距离下,雷龙会优先攻击最先解锁的建筑,而最先解锁的建筑一般攻击伤害要比后续解锁的建筑低很多,所以雷龙“欺软怕硬”这点已经显露无疑了!
部落冲突雷龙连锁攻击机制目录:一、雷龙电弧的连锁范围二、雷龙电弧的衰败机制三、雷龙的电弧走向四、雷龙攻击的优先级一、雷龙电弧的连锁范围在雷龙的电弧机制中,释放一次电弧可以同时攻击五个建筑,但是这一切都要建立在建筑的位置符合电弧攻击的情况下!因为雷龙电弧攻击最多攻击到一格的建筑,如果达到两格,那么雷龙的电弧则无法产生连锁反应!这里的距离可以用城墙的厚度计算,通俗来说两个建筑之间如果放下一个城墙,雷龙可以攻击到,超过这个范围雷龙攻击不到!二、雷龙电弧的衰败机制雷龙的电弧在进攻时是有一定的衰败机制的,首先第一个目标会承受百分之百的伤害,然后第二个目标所承受的伤害是第一个目标的百分之八十,依次类推,直至第五个目标!在这期间,雷龙的电弧攻击会随着狂暴法术的释放得到加成,不过加成仍然受到原有的电弧衰败机制影响,这点需要大家注意!三、雷龙的电弧走向一般来说,如果建筑之间的缝隙满足第二点的话,雷龙的电弧是优先呈直线距离的,但是如果在攻击的时候并没有一条直线的建筑,那么雷龙的电弧方向将会发生改变。而改变的方向则是根据建筑之间的距离判定的,如果在第二个建筑后面没有衔接的建筑,那么电弧将会在第二个建筑旁边选择一个距离最短的建筑作为延伸目标!四、雷龙攻击的优先级虽然属性面板上显示的雷龙攻击偏好为所有建筑,但是在相同距离下雷龙也会有一定的优先级!根据长期的测试,很多玩家发现雷龙属于“欺软怕硬”型兵种。因为如果处在相同距离下,雷龙会优先攻击最先解锁的建筑,而最先解锁的建筑一般攻击伤害要比后续解锁的建筑低很多,所以雷龙“欺软怕硬”这点已经显露无疑了!
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